Este blog tem como principal software em seus tutoriais o 3ds Max, mas podendo haver também tutoriais para outros softwares.
sábado, 25 de abril de 2015
Objetos Arquitetônicos
O 3ds Max fornece uma matriz de objetos arquitetônicos, útil como blocos de construção para modelos de residência
O 3ds Max fornece uma matriz de objetos de arquitetura, útil como blocos de construção para modelos de residências, empresas e projetos similares. Estes incluem:
- Doors (portas),
- Windows (janelas),
- Stairs (escadas),
- Foliage - AEC Extended (vegetação),
- Railing - AEC Extended (corrimão) e
- Wall - AEC Extended (parede)
Alguns desses objetos pode ser que nunca sejam usados, como a vegetação (Foliage), principalmente por haver modelos melhores por aí. Outros objetos como as escadas, janelas e portas podem não fornecer parâmetros suficientes para configuração de forma detalhada, ou a falta de variedade de modelos, mas podem servir de base para a modelagem de modelos complexos e variados.
Primitivas Geométricas
Primitivas geométricas são formas básicas que o 3ds Max fornece como objetos paramétricos.
É muito importante que se conheça bem essas primitivas, pois é a partir delas que começamos a modelar a maioria dos objetos.
Essas primitivas são divididas em:
Standard Primitives
Extended Primitives
Dynamics Objects
Iluminação IBL (Images Based Lighting) - 3ds Max 2014
Este é um tutorial de iluminação IBL no Mental Ray que foi inserido a partir da versão 2014 do 3ds Max.
É possivel usar esse método em versões até o 3ds Max 2011 e indico dois Scripts, para isto, no tutorial.
Iluminação IBL (Images Based Lighting) - 3ds Max 2014
É possivel usar esse método em versões até o 3ds Max 2011 e indico dois Scripts, para isto, no tutorial.
Iluminação IBL (Images Based Lighting) - 3ds Max 2014
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