Este blog tem como principal software em seus tutoriais o 3ds Max, mas podendo haver também tutoriais para outros softwares.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

Iluminação Externa Mental Ray (atualizado 2014)


   Oi

   Este é um tutorial (que está dividido em três partes) de iluminação externa no Mental Ray para o 3ds Max 2014 em diante. Ele pode ser acompanhado desde a versão 2009 do 3ds Max, pois a grande maioria dos parâmetros são os mesmos no Mental Ray. A exceção é do novo método de AA (AntiAliasing). Mostro sobre esse novo recurso, mas continuo seguindo o método já existente nas versões anteriores.








sábado, 4 de maio de 2013

Gravar Arquivos do PC para CD com o Nero Express

   Oi!

   Neste tutorial mostro como gravar arquivos do computador para um CD utilizando o Nero Express que é dos softwares incluso na Suíte de Aplicativos Nero. Mostro onde escolher a velocidade de gravação, a opção para manter o CD aberto caso queira gravar outros arquivos posteriormente nele até enchê-lo. E onde é mkostrado a ocupação dos arquivos em MB no CD.

   O mesmo procedimento é válido para o DVD também. A diferença é que irá escolher DVD logo no início e esta mídia possui um espaço de 7 vezes (x) ou mais o espaço do CD.

   Gravar Arquivos do PC para um CD com o NERO

Modificador Twister

   Oi!

   Neste guia rápido mostro os parâmetros do modificador Twister. Ele torce a malha de um objeto no 3ds Max.

   Twister Modifier (modificador)


segunda-feira, 29 de abril de 2013

Material V-Ray (Vray Mtl)

   Neste tutorial mostro os recursos do material padrão do V-Ray (Vray Mtl).

  VRay Material (VRayMtl) - parte 1

obs: a segunda parte ainda não terminei

Modificador Lattice

   Neste guia rápido mostro os parametros do modificador Lattice.

Modificador Lattice

Gramado com Hair and Fur

   E aí!

   Estes são alguns tutoriais que mostro como fazer um gramado utilizando o modificador Hair and Fur. O gramado não fica muito pesado na renderização por se tratar de geometria 3d, pois usei o recurso de Instance Node.

TUTORIAL HAIR AND FUR

O Funcionamento do TurboSmooth (Subdivisão de malha)

   Oi!

   Neste tutorial mostro de forma simples como os modificadores de subdivisão de malha e sua suavização funcionam com as diferentes posições de arestas (Edges) pela malha do objeto.

O Funcionamento do Turbo e MeshSmooth

Modelagem de um gaveteiro

   E aí!

   Neste tutorial mostro como modelar um gaveteiro. Veja que é uma forma simples, mas existe outras maneiras de modelar também.

Modelagem de um Gaveteiro

V-Ray Environment

   Oi!

   Neste tutorial mostro os recursos do Environment do V-Ray que pode ser usado para substituir o Environment do 3ds Max (atalho tecla 8) para gerar GI, aplicação de imagem para reflexos e refração. Veja que o V-Ray Environment não substitui a imagem de fundo na cena 3d.

V-Ray Environment 

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Material Arch Design (Mental Ray)

   Oi!

   Neste tutorial dividido em duas partes mostro os recursos (parâmetros) do material Arch Design que é o material próprio para se usar com o renderizador Mental Ray.

Sistema Daylight (Mental Ray)

   Neste tutorial mostro os recursos das luzes mr Sun (sol) e mr Sky (céu) do Daylight System. Estas luzes simulam a iluminação solar e do céu no Mental Ray.

Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray

Geometric / Deformable (Space Warps)

   Nesta página possui alguns links de tutoriais sobre os recursos dos Space Warps Geometric / Deformable. Eles são objetos em forma de Gizmos não renderizáveis que deformam a malha (ou afetam a aparência) dos objetos 3d no 3ds Max. Há também recursos como efeito de vento, gravidade, entre outros.

   A medida do possível irei fazer outros tutoriais sobre os Space Warps e postar os links aqui.    

terça-feira, 23 de abril de 2013

mr Phographic Exposure Control (Mental Ray)

   E aí!

   Nestes tutoriais eu mostro os parâmetros do controle de exposição para o Mental Ray (MR) que fica disponível a partir da versão 2009 do 3ds Max. 

   O controle de exposição possui recursos para controlar a exposição da luz (da iluminação) na cena 3d.

Vray Sun e Vray Sky

   Oi!

   Neste tutorial dividido em quatro (4) partes mostro os recursos (parâmetros) da Vray Sun (sol) e Vray Sky (céu) no 3ds Max. São recursos para simular a iluminação solar e céu no renderizador V-Ray.

obs: É preciso ter o V-Ray como renderizador ativo.


Iluminação Externa (Mental Ray)

   E aí!

   Estes são alguns tutoriais que fiz para iluminação externa no 3ds Max com o renderizador Mental Ray (MR). Foi utilizado o sistema Daylight (luz do dia) com as luzes mr Sun (sol) e mr Sky (céu) e Final Gather (FG) 

Iluminação Interna (Mental Ray)

   Oi!

   Aqui estão alguns links de tutoriais feitos por mim sobre iluminação interna no 3ds Max com o renderizador Mental Ray.