Este blog tem como principal software em seus tutoriais o 3ds Max, mas podendo haver também tutoriais para outros softwares.

sábado, 25 de abril de 2015

Objetos Arquitetônicos


   O 3ds Max fornece uma matriz de objetos arquitetônicos, útil como blocos de construção para modelos de residência

O 3ds Max fornece uma matriz de objetos de arquitetura, útil como blocos de construção para modelos de residências, empresas e projetos similares. Estes incluem:

- Doors (portas),
- Windows (janelas),
- Stairs (escadas),
- Foliage - AEC Extended (vegetação),
- Railing - AEC Extended (corrimão) e
- Wall - AEC Extended (parede)


Alguns desses objetos pode ser que nunca sejam usados, como a vegetação (Foliage), principalmente por haver modelos melhores por aí. Outros objetos como as escadas, janelas e portas podem não fornecer parâmetros suficientes para configuração de forma detalhada, ou a falta de variedade de modelos, mas podem servir de base para a modelagem de modelos complexos e variados.





Primitivas Geométricas




   Primitivas geométricas são formas básicas que o 3ds Max fornece como objetos paramétricos.

   É muito importante que se conheça bem essas primitivas, pois é a partir delas que começamos a modelar a maioria dos objetos.

   Essas primitivas são divididas em:
 
Standard Primitives

Extended Primitives
Dynamics Objects




Iluminação IBL (Images Based Lighting) - 3ds Max 2014

Este é um tutorial de iluminação IBL no Mental Ray que foi inserido a partir da versão 2014 do 3ds Max.

É possivel usar esse método em versões até o 3ds Max 2011 e indico dois Scripts, para isto, no tutorial.


Iluminação IBL (Images Based Lighting) - 3ds Max 2014



quarta-feira, 25 de março de 2015

Vray Sun and Vray Sky (Vray Sun) - Vídeo


   Neste vídeo mostro um pouco sobre os parâmetros da Vray Sun em conjunto com Vray Sky no 3ds Max.

Vray Sun and Vray Sky I (Vray Sun) - vídeo



V-Ray Environment (video)


   Os parâmetros da seção de Environment (meio ambiente) do V-Ray é onde pode ser especificado uma cor ou mapa para ser usado no GI, cálculos re reflexão e refração.
   Caso não seja escolhida nenhuma cor ou mapa, então será usado, por padrão, a cor ou mapa que estiver no Background.

V-Ray Environment (video)


 

Material Arch Design (vídeos)

   
   Neste tutorial, que está dividido em vários vídeos, mostro os parâmetros do material Arch Design do Mental Ray no 3ds Max.
material Arch Design (videos)



sexta-feira, 12 de julho de 2013

Iluminação Externa Mental Ray (atualizado 2014)


   Oi

   Este é um tutorial (que está dividido em três partes) de iluminação externa no Mental Ray para o 3ds Max 2014 em diante. Ele pode ser acompanhado desde a versão 2009 do 3ds Max, pois a grande maioria dos parâmetros são os mesmos no Mental Ray. A exceção é do novo método de AA (AntiAliasing). Mostro sobre esse novo recurso, mas continuo seguindo o método já existente nas versões anteriores.